Diese 6 Premieren Von Sundance Wirken Sich Massiv Auf Die Technikwelt Aus

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Diese 6 Premieren Von Sundance Wirken Sich Massiv Auf Die Technikwelt Aus
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Anonim

Reise

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Sundances New Frontiers-Programm ist einer der weltweit einzigartigsten Orte für multimediales Geschichtenerzählen. Bei so vielen bemerkenswerten Stücken kann es eine Herausforderung sein, eine solche kurze Liste zusammenzustellen. Gleichwohl gibt es auf der diesjährigen Sundance sechs Projekte, die einen enormen Einfluss auf die Technologie- und Medienwelt haben.

1. Kollisionen - erstellt von Lynette Wallworth

Foto: Produktion von Kollisionen

Bis das dritte Projekt der australischen Filmemacherin und Künstlerin Lynette Wallworth bei Sundance 2016 eröffnet wurde, war noch kein Projekt gleichzeitig gesendet worden - insbesondere nicht beim World Economic Forum in Davos, Schweiz. Aber weder die Simulcasting- noch die Virtual-Reality-Fotografie sind die wichtigsten Elemente in Collisions. das wäre sein Zugang zum indigenen australischen Führer Nyarri Morgan und dem Martu-Stamm in Westaustralien.

Die Martu lebten bis in die frühen 1960er Jahre „weitgehend unberührt von der westlichen Kultur“, und ihre erste Begegnung mit moderner Wissenschaft und Technologie fand in Form von Atomtests in der Pilbara-Wüste statt. Das Genie von Wallworth ist es, dieses außergewöhnliche Ereignis mit den Augen des Martu in einen Kontext zu setzen und dabei die weltweit faszinierendste visuelle Technologie zu verwenden: VR-Headsets.

2. Perspektive; Kapitel 2: Das Vergehen - erstellt von Rose Troche und Morris May, präsentiert vom Dolby Institute and Specular Theory

Perspective Ch. 2 Press Photo
Perspective Ch. 2 Press Photo

Letztes Jahr habe ich die Indie-Filmlegende Rose Troche und ihre Mitarbeiterin Morris May (die Entwicklerin der mit einem Oscar ausgezeichneten Technologien für visuelle Effekte für Spider Man 2 und Happy Feet) zu ihrer Installation Perspective interviewt. Kapitel 1: Die Partei. Unter Virtual-Reality-Helmen in zwei getrennten Räumen erlebten die Zuschauer eine Vergewaltigung auf dem College-Campus - entsetzlicherweise sowohl als Opfer als auch als Täter.

Die Erfahrung war so zutiefst beunruhigend, dass May und Troche in diesem Jahr mit einem zweiten Kapitel nach Sundance zurückkehrten. Diesmal wurden zwei junge Männer von der Polizei in New York angehalten. Teilweise sozialaktivistischer Text, teils wegweisende visuelle Technologie. In der Perspective-Serie werden auch Elemente von Live-Action in einen Installationsraum integriert. Wirklich, dies sind einige der komplexen und aktuellen Filme, die in Amerika gedreht werden.

3. Verhör - erstellt von Funny Or Die

VR_Thumbnail_ForDigital (1)
VR_Thumbnail_ForDigital (1)

Alle meine Lieblingssachen kommen in der ersten Kurzvirtualität von Funny Or Die (yes, that FOD) zusammen: Rollen für zwei exzellente Komiker, Paul Scheer und Rob Huebel, ein Drehbuch von Allan MacLeod von Drunk History, und ein beispielloser Versuch beim 360-Grad-Geschichtenerzählen.

Als "Verschmelzen der Grenzen zwischen Skizze und Realität" beschrieben, zwingt Sie die Kurzkomödie dazu, sich von den schlimmsten Detectives der Branche "grillen" zu lassen, eine todsichere Voraussetzung mit den ehemaligen Human Giant-Costars Scheer und Huebel an Deck. Die Befragung ist in der Tat ein schönes erstes Projekt, bei dem VR und Doofy Comedy dauerhaft zusammenwachsen.

4. The Treachery of Sanctuary - erstellt von Chris Milk, präsentiert von Vrse.works

Treachery of Sanctuary Press Photo
Treachery of Sanctuary Press Photo

Stellen Sie sich Folgendes vor: drei 30 Fuß hohe weiße Paneelrahmen, die an der Decke aufgehängt sind; auf jedem kräuseln sich digital projizierte Schatten um einen flachen dreidimensional reflektierenden Pool; und auf der anderen Seite der Tafeln sitzen Dutzende von Zuschauern auf dem Boden. Das Wort „Genie“wird häufig verwendet, aber der Designer von Sundances größter und faszinierendster Installation, Chris Milk, ist auch Mitbegründer (zusammen mit dem Technologen Aaron Koblin) von Vrse und Vrse.works, einem der weltweit führenden Unternehmen für virtuelle Realität - ja, er ist ein Genie.

Mit Treachery of Sanctuary wandte Milk seine bedeutenden kreativen Gaben auf „eine Geschichte von Geburt, Tod und Verklärung“an, die nichts anderes ist als der feuchte Traum eines Technophilen, der in das Geburtstagsgeschenk eines Cinephilen eingemischt wird. Dieses spirituelle Triptychon verspricht, Vrses Ruhm im alltäglichen Gebrauch von Apps, Filmen und visuellem Lernen zu stärken.

5. „Nomads: Maasai“und „Nomads: Sea Gypsies“- kreiert von Felix Lajeunesse und Paul Raphael, präsentiert von Felix & Paul Studios

Nomads Sea Gypsies Press Photo
Nomads Sea Gypsies Press Photo

Vielleicht hat keine VR-Technologie in der Öffentlichkeit einen so großen Stellenwert wie die von Felix & Paul Studios: Ihre Arbeit wurde unter anderem von Präsident Bill Clinton, LeBron James und dem Schauspieler / Rapper Common erlebt. Es ist erstaunlich, dass die Mitbegründer der Studios die ihnen zur Verfügung stehenden Instrumente weiterhin nutzen, um entlegene Kulturen zu anthropologisieren und zu erkunden.

Bei ihrem Sundance-Debüt im vergangenen Jahr verfolgten die Filmemacher reisende Schafhirten aus der äußeren Mongolei. Ebenso haben Felix und Paul zwei Projekte an New Frontiers, die sich der Nomadenbevölkerung widmen, die „Maasai“und die „Sea Gypsies“. Von den anderen Projekten auf dieser Liste unterscheidet sich die Tatsache, dass ihr Studio den größten Virtual-Reality-Vertrag in der Geschichte hat die Oculus Firma. Eines Tages wird die größere Welt vielleicht diese atemberaubenden Installationen erleben.

6. 6 × 9: Eine eindringliche Erfahrung der Einzelhaft - erstellt von Francesca Panetta und Lindsay Poulton

6x9 Solitary Confinement Press Photo
6x9 Solitary Confinement Press Photo

Ich habe mich nie als klaustrophobisch empfunden, bis ich Francesca Panetta und Lindsay Poultons von Chicken & Egg Pictures produziertes VR-Projekt 6 × 9 erlebt habe. Diese Zahlen sind natürlich die Maße für die Zellen, in denen Hochsicherheitsgefangene festgehalten werden; und die Technologie, die verwendet wird, um diese Erfahrung zu simulieren, passt wunderbar zu diesen Messungen.

Das Ergebnis ist jedoch eine eindringliche und demütigende Kritik an der westlichen Gefängnisindustrie, der Privatisierung der Strafjustiz und den Menschenrechtsverletzungen, die jeden Tag in Amerika vorkommen. Für Panetta und Poulton, die in mehreren Medien zusammenarbeiten, ist 6 × 9 eine Schnittstelle zwischen politischem Protest, künstlerischer Auseinandersetzung und rechtlicher Auseinandersetzung. aber für die Welt ist es ein technologischer Durchbruch im Namen der bürgerlichen Freiheit.

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