Warcraft-Spieler posieren heroisch.
Sowohl Reisende als auch Spieler mögen es zu entkommen. Machen Sie den Bartle-Test, um herauszufinden, was Reisende sonst noch von Online-Rollenspielen lernen können.
WENN MEINE SPÄTESTE Backpacking-Eskapade endet, sind Videospiele eine der wenigen Aktivitäten, die, so seltsam es auch klingt, die Fähigkeit haben, mein Adventure-Fix zu rendern.
Insbesondere spreche ich von Spielen wie Warcraft (oder besser gesagt Warcrack).
Ab 11 Millionen Warcraft-Abonnenten - und das schließt den Rest der MMORPG-Community (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) nicht mit ein - machen dies zu einer epochalen Zutat für unseren Cyberculture-Auflauf, ganz gleich, ob wir es mögen oder nicht.
Online-Spiele mögen auf den ersten Blick wie das Gegenteil von Reisen erscheinen, aber die Ähnlichkeiten sind auffällig.
Menschen werden aus den gleichen Gründen zu Spielern wie Reisende (sprich: Eskapismus). Spieler und Reisende haben also schon etwas gemeinsam.
Ich mag es, neue Freunde zu treffen und Teamwork zu nutzen, um eine Reihe klarer Aufgaben zu erledigen. Außerdem ist es seltsamerweise therapeutisch, einen pixeligen Pfeil und Bogen abzufeuern. Ist das komisch?
Der Bartle-Test
In den späten 1970er Jahren war ein junger Engländer namens Richard Bartle an der Entwicklung des ersten MUD (Multi-User Dungeon) (des Ur-Ur-Großonkels der heutigen MMORPGs) beteiligt. Es war natürlich überwältigend einfach, aber der Kern war da.
Elfenkönigin … denke ich.
Jahre später schrieb Professor Bartle einen faszinierenden und detaillierten Aufsatz über die Gamer-Psychologie, der später in einen Test mit seinem Namen überführt wurde: den Bartle-Test. Für heutige Verhältnisse scheinen die Multiple-Choice-Fragen mager, problematisch und veraltet zu sein, aber dies beeinträchtigt in keiner Weise die Einsicht (und Belustigung), die über die Ergebnisse zu haben ist.
Die vier Kategorien, mit denen Sie bewertet werden, sind Leistungsträger, Entdecker, Socializer und Killer.
Leistungsträger finden Freude daran, Ziele zu erreichen, Entdecker sonnen sich im allgemeinen Umfeld und in der Atmosphäre einer alternativen Welt, Socializer genießen die Interaktion und die Teamarbeit, und Killer spielen, um ihre Wettbewerbssträhne zu nähren.
In seinem Aufsatz assoziiert Bartle sie mit Kartenanzügen: Diamanten (eine wertvolle Maßeinheit für einen Leistungsträger), Pik (ein Grabwerkzeug für einen Entdecker), Herzen (zum Tragen auf dem Ärmel eines Socializers) und Keulen (eine Killerwaffe)..
Arten von Reisenden
Nachdem ich den Test selbst gemacht hatte - ich bin übrigens ein SEAK (hauptsächlich Explorer und Socializer) -, wurde mir klar, dass sich fast jeder Reisende aus diesen vier Persönlichkeiten zusammensetzt.
Genau wie das Reisen ist es schön, eine Vielzahl von Fähigkeiten zu haben - ob es darum geht, russische Eisenbahnfahrpläne zu dekodieren oder ein essbares Essen aus der Tasche zu bekommen.
Einige möchten die berühmte Liste der UNESCO-Stätten abhaken, andere möchten einfach nur entkommen und sich selbst wiederfinden, andere möchten neue und exotische Menschen und Kulturen kennenlernen und manche möchten einfach nur das Gefühl haben, mehr von der Welt gesehen zu haben als die anderen schmucks in der u bahn.
Für mich ist der Bartle-Test ein Beweis dafür, dass meine Lieblingsbeschäftigung im Online-Gaming die Kameradschaft ist. Ich liebe es, dass jeder, Kämpfer oder Heiler, eine andere Aufgabe hat und eine andere Rolle in der Gruppe spielt.
Genau wie das Reisen ist es schön, eine Vielzahl von Fähigkeiten zu haben - ob es darum geht, russische Eisenbahnfahrpläne zu dekodieren oder ein essbares Essen aus der Tasche zu bekommen.
Zufällige Verbindungen
Ehrlich gesagt, ist es schön, die Verantwortlichkeiten der Welt für eine Weile abzuschwächen.
Angesichts des politischen und wirtschaftlichen Drucks, der uns Tag für Tag auferlegt, zu investieren und zu versichern, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass alles, was Sie glücklich macht, wirklich alles ist, was zählt. Wer könnte das besser demonstrieren als ein Typ, den ich in einem Teich tanzen sah.
Wütender Oger.
Ernsthaft. Das ist die ganze Geschichte. Ich spielte Aion (besser als Warcrack, wenn Sie mich fragen), und als ich an einem Wasserfall vorbeirannte, erblickte ich diesen Anime-Beefcake inmitten des Fisches und bekam seinen Groove für niemanden außer für sich.
Ich weiß nicht, wer die Person hinter der Figur war - er hätte ein koreanischer Gymnasiast, ein Vater mittleren Alters in London oder ein Mädchen sein können, das gleich die Straße runter von mir war. Aber ich mochte seinen Stil.
Ich sage nicht, dass es in irgendeiner Weise besser ist, mit der Maus auf einen pixeligen blauen Hügel zu klicken, als den Himalaya mit eigenen Füßen zu besteigen. Ich sage nur, dass Sie nicht immer Regenwälder, Teehäuser und griechische Inseln brauchen, um sich erfüllt zu fühlen.
Sie können Ausschnitte dieses Gefühls - was auch immer Sie zum Reisen bewegt - an unglaublich zufälligen Orten und Menschen bekommen.
Nimm den Test
Bist du ein Entdecker? Wenn Sie neugierig sind und bereit sind, die Fragen als Metaphern zu interpretieren, probieren Sie den Bartle-Test aus und entdecken Sie möglicherweise die Quelle Ihres Reisemojos.
Und verpassen Sie nicht dieses berüchtigte Warcraft-Video, in dem Leeroy Jenkins seine sprichwörtlichen Pik- und Keulenwerte aufgreift und die Strategie seiner geeky Teamkollegen außer Acht lässt.