Fluchträume sind wirklich der neue Hochseilgarten. Für jede Teambuilding-Übung, jeden Büroausflug und jede Geburtstagsfeier voller Menschen, die sich nicht so gut kennen, gibt es einen Raum, in dem sie sich einschließen können, um gemeinsam einen Ausweg zu finden. Die Begeisterung, die in Europa begann, hat sich in den letzten Jahren in ganz Amerika ausgebreitet, da die Zahl der Fluchtzimmer im Land von 22 im Jahr 2014 auf heute über 2.000 gestiegen ist.
Aber wie genau verstehen diese psychologischen Vordenker die Rätsel, Handlungen und Spezialeffekte, die Fluchträume so beliebt machen? Wir unterhielten uns mit Ilya Vrad, Eigentümerin von 60Out-Fluchtzimmern in Hollywood, und Akos Gabossy, dessen PanIQ-Raum Standorte in zehn Städten hat, darunter Miami. Dallas; und Washington, DC. Sie haben darüber nachgedacht, wie sie mit diesen verrückten Ideen kommen, wie lange es dauert, sie zu bauen, den Testprozess und alles andere, was dazu beiträgt, einen erstklassigen Fluchtraum zu schaffen.
Es beginnt wie ein Film
Ähnlich wie sich Schriftsteller treffen und die lächerlichen Wendungen für die letzte Staffel von Black Mirror herausfinden, sollten Sie dem Storyboard der Raumingenieure entkommen, wie ihre Räume funktionieren.
„Wir beginnen mit Ideen, die sich auf ein Genre beziehen, ob es nun Horror oder Mysterium ist oder ein schlimmer Unfall oder so etwas“, sagt Vrad von 60Out. „Sobald wir das eingegrenzt haben, haben wir fünf oder zehn Ideen niedergelegt, dann schreibt unser Drehbuchautor einen Absatz über diese Ideen. Aus diesen Absätzen wählen wir einen aus, den wir weiterentwickeln möchten. Der Drehbuchautor schreibt ein Drehbuch mit Storyboards. “
Manchmal basieren diese auf bestimmten Filmen, wie etwa 60Outs neuestem Projekt Jumanji: Welcome to the Jungle, basierend auf dem Hitbook und dem Film Jumanji. In anderen Fällen sind die Ideen einfach von breiten Filmgenres inspiriert.
„Wenn wir Leute sehen, die gerne Zombies, Piraten oder Superhelden in den Theatern beobachten, wissen wir, welchen Anweisungen wir folgen sollten“, sagt Gabossy von PanIQ.
Das Zusammenstellen eines Skripts und eines Storyboards dauert in der Regel vier bis sechs Wochen. Sobald das erledigt ist und die allgemeine Handlung des Raums herausgefunden ist, ist es Zeit, die Rätsel zu machen - und vor allem, wie man die Leute dazu bringt, diese Rätsel so zu lösen, wie es die Designer beabsichtigen. Auf diese Weise kommen alle durch den Raum, bevor die Hölle losbricht.
„Ein Großteil des Raums ist so gestaltet, dass er Sie in die Richtung weist, in die Sie gehen sollen, sodass die meisten Menschen die gleiche Lösung auf die gleiche Weise erhalten“, sagt Vrad. „Zum Beispiel haben wir mit Jumanji ein Rätsel, bei dem Menschen Totems in einer bestimmten Form und einem bestimmten Design aufstellen müssen. Wir bringen die Leute dazu, die richtige Art und Weise ihrer Aufstellung zu sehen, indem wir sehr ähnliche Totems in den Teil des Raums stellen, in dem sie sie aufstellen sollen. Sie stellen sich nicht nur an einem zufälligen Ort auf. “
Foto: 60out
Raum aufstellen
Nach der Erstellung des Drehbuchs und der Rätsel bauen die Designer gemeinsam mit Ingenieuren und Konstruktionsteams einen Raum, in dem ihre Ideen zum Leben erweckt werden. Die Ingenieure schauen sich die Rätsel an, um einen Raum zu entwerfen, der den Anforderungen der Drehbuchautoren entspricht. Sobald dies geschehen ist, bestimmen die Ingenieure, welche Art von Elektronik benötigt wird, von Sensoren und Schaltern bis hin zu Beleuchtung und Ton. Dann entscheiden sie, wo diese Elektronik platziert werden soll, damit der Raum das Gefühl bekommt, das die Drehbuchautoren beabsichtigt haben. Auch hier ist es nicht anders als bei einem Filmset.
Manchmal wissen sie nicht, wo sich der Fluchtraum letztendlich befindet, was eine andere Art von Designherausforderung darstellt.
Foto: 60out
„Wir wissen vielleicht, dass wir einen Western-Themenraum bauen wollen, wir kennen die Spielelemente, aber wir haben keine Ahnung von der zukünftigen Innenhöhe des Gebäudes“, sagt Gabossy. „Hier müssen wir improvisieren. Wenn der allgemeine Bauprozess abgeschlossen ist, erscheinen unsere künstlerischen Maler, Tischler und Thematikexperten auf der Bühne und bauen ein reguläres Gebäude in eine Anstalt, einen westlichen Salon oder ein Raumschiff. “
Beide Unternehmen entwerfen und bauen ihre Räume in Europa und versenden dann die modularen Einheiten, Requisiten, Puzzles und Zubehörteile in die USA. Sobald sie hier angekommen sind, durchlaufen sie die erforderlichen Genehmigungen, Inspektionen und andere Immobilienlogistiken, die laut Gabossy die größte Variable in Bezug auf die Zeit sind, die zur Fertigstellung eines Fluchtraums benötigt wird. Die Länge des Bauprozesses hängt auch von der Komplexität des Raums ab und kann zwischen zehn Wochen im Fall von PanIQ und fünf Monaten im Fall von Jumanji liegen.
Testen, um sicherzustellen, dass eine Flucht weiterhin möglich ist
Sobald der Raum fertiggestellt ist, installieren die Ingenieure Schalttafeln und Überwachungsgeräte, damit die Spielleiter die Personen in den Räumen überwachen und prüfen können, ob ihre Rätsel ordnungsgemäß funktionieren - und sicherstellen, dass sich niemand verletzt oder der Fluchtraum verlassen wird. Dies geschieht normalerweise während einer Testphase, die 60Out zuerst in der Ukraine und dann wieder in Amerika durchführt.
"Wir fangen an zu testen … wir machen normalerweise ungefähr 4-5 Spiele pro Tag", sagt Vrad, der sagt, dass sie 20 Gruppen über ungefähr drei Wochen durch den Raum laufen lassen. „Wenn wir sehen, dass dasselbe Rätsel die Leute ständig verblüfft, versuchen wir, Hinweise hinzuzufügen oder ihnen kleine Notizen zu schreiben. Wenn die Leute es immer noch nicht bekommen oder es eine unnatürliche Lösung ist, nehmen wir es entweder raus oder ändern die Art und Weise, wie es gelöst wird. Wir basteln an dem Raum, bis die Mehrheit der Leute in weniger als 60 Minuten den ganzen Raum lösen kann. “
Dieses Basteln beinhaltet das Hinzufügen von Notizen und Bildern, um die Lösungen offensichtlicher zu machen, oder in einigen Fällen das Verschrotten ganzer Rätsel, die die Leute einfach nicht herausfinden. Im Fall von Jumanji hatte 60Out ein Rätsel, bei dem die Gäste ein Karate-Trainingsbrett schlagen mussten, um ein Rätsel zu lösen. Niemand hat das Board an der richtigen Stelle getroffen, also haben sie es durch eine andere Herausforderung ersetzt.
Bis die Tests abgeschlossen sind, sind sechs bis zehn Monate vergangen, von den ersten Ideen bis zu den ersten zahlenden Kunden, die die Tür betreten. Zu diesem Zeitpunkt wird der Raum immer noch geändert, um das Erlebnis zu verbessern. Und so kommen die Leute mehr als einmal zurück.
"Eine Einrichtung ist nie wirklich 'fertig'", sagt Gabossy. "Wenn Sie ein verantwortungsbewusster Besitzer sind, sollte nur Ihr Geldbeutel Ihrer Motivation ein Ende setzen."