Virtuelle Reise: Nichts Wie Echt? Matador-Netzwerk

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Anonim

Reise

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Seit dem lang erwarteten Debüt von Halo 3 lebe ich in einer virtuellen Realität.

Ich begleitete meinen Freund zur Mitternachtsveröffentlichung des Spiels und verglich seine Leidenschaft für Videospiele mit meiner Leidenschaft für das Reisen und überlegte Folgendes:

"Warum sollten Sie 1000 Dollar ausgeben, um 12 Stunden in einem Flugzeug zu sitzen, wenn Sie 50 Dollar für ein Videospiel ausgeben und sofort in eine andere Welt versetzt werden können?"

Ich spreche von einer digitalen Welt.

Ich sitze auf der Ledercouch meines Freundes mit einem drahtlosen Controller in der Hand und bin mit ein paar Tastendrücken, während er uns bei X Box Live anmeldet, in dieser neuen Welt. 50.000 andere Spieler sind bei uns in dieser virtuellen Realität - aus allen Ecken der Welt.

Ich halte eine Waffe in der rechten Hand, während ich in einer Art bewaldetem Tempel einen steinernen Korridor entlang gehe. Dies ist meine virtuelle Realität, aber eine, in die ich mich - wenn auch vorübergehend - vollständig einkaufe.

Abgesehen von Waffen und Feinden habe ich das Gefühl, diesen Ort zu kennen. Ich war schon einmal hier: Angkors Ta-Prom-Tempel, in dem der Tomb Raider-Film (inspiriert von einem anderen Videospiel) gedreht wurde. Diese virtuelle Realität erinnert mich so sehr an Ta Prom, dass es ein bisschen beängstigend ist.

Vielleicht sind Weltreisen und Virtual-Reality-Videospiele nicht so unähnlich. Es gibt verschiedene Spiele - alte und neue -, die uns bitten, über die Welt informiert zu werden.

Nichts wie das Wahre?

Ich kann nicht anders, als mich an Crazy Taxi (Sega) zu erinnern, wenn ich durch die Straßen einer größeren Stadt in Südostasien laufe. Mit SimCity können Benutzer alte Zivilisationen nachbauen. Prince of Persia (X Box) und Discovering Babylon (California's Learning Federation) waren unterhaltsame und lehrreiche Instrumente, um uns die Welt und die historischen Momente der Zeit näher zu bringen.

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Ein Artikel in der Washington Post berichtete, dass Shoot-Up-Videospiele echte Soldaten auf den Krieg im Irak vorbereiteten.

Andere Formen virtueller Medien wie der Travel Channel und GlobeTrekker TV (PBS) zeigen den Zuschauern, wie es ist, woanders zu sein, wenn sie sich wirklich zu Hause fühlen.

Es gibt keine einfache Antwort darauf, ob virtuelle Medien Depressionen heilen oder verursachen. Es gibt Beweise für beide Behauptungen.

Warum die Zeit und das Geld ausgeben, um die Welt zu bereisen? Für manche kann die Wahl zwischen realer und virtueller Reise schwierig sein. Für mich ist die Wahl jedoch sehr einfach.

Virtuelle Realität ist letztendlich ein schlechter Ersatz für die reale Sache.

Virtuelle Realität ist letztendlich ein schlechter Ersatz für die reale Sache. Nichts kann wirklich mit dem tatsächlichen Gefühl eines Ortes verglichen werden.

Den Sonnenuntergang von Angkor Wat aus zu beobachten, ist eine Erfahrung, die man nicht mit einem Fernsehbildschirm vergleichen kann. Es ist eine echte Herausforderung, an einem anderen Ort als dem Ihren nach Wörtern in einer Fremdsprache zu suchen.

Nutze den Tag

In einem Videospiel hast du unendlich viele Chancen, es richtig zu machen - du kannst tausendmal sterben und nicht tot sein. Genau hier, genau jetzt, haben wir nur eine Chance, gut zu leben.

Am Nachmittag kurz nach der Veröffentlichung von Halo 3 hatten mein Freund und ich geplant, surfen zu gehen. Stattdessen saßen wir drei Stunden lang auf der Couch und "töteten" seinen Freund in Kalifornien durch X Box Live.

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